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今夜の番組チェック

よこだまの話。

よこだまは2003/12/16をもってつかえなくなりました。 ふいだまの話。をどうぞ。

盾ジョブの方へ。
他ジョブの方へ。
パーティーの布陣。
よこだまの理屈。
よこだまのメリット。

Q.よこだまとは何ぞや

A.

盾←敵
↑
↑
シ

0. 不意打ち&だまし討ち発動→釣る
   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 戦闘開始 30〜40 秒前にこれ忘れるな!
              戦闘開始してから 20 秒ぐらいで
              再よこだまできるんだから!

1. 位置取りする(慣れないうちは客観視点での俯瞰を活用)
2. 敵タゲロックはずす
3. 盾の方を向き、位置の微調整(主観視点、×ボタンによる平行移動を活用)

4. 戦闘開始
(5. 20秒ぐらいでふいだまリチャージ、ふいだま発動すれば同じ位置でよこだま)

もしくは

0. 
1. 以下のように位置取りする
   盾敵
    シ
2. 敵タゲロックはずす
3. 主観で×ボタンを使って左に平行移動、盾を画面中心に。
  敵が視界からはずれたら、そのまま平行移動で後ろに下がる。
4. 

ポイント:
・ 盾には敵にちょっと近づいてもらう
・ ちょっと離れ気味をこころがける
・ 主観視点で盾が画面の真ん中、敵が画面端にいるぐらい

     [   盾 敵]

注意:
・ 段差があるとだましうちがスカりやすい
・ 他アタッカーが自分と同じ側にいる場合はタゲの方向に注意

フリーでは位置取りと方向指定がうまくいかない人は、

1. おおまかに位置取り
2 .敵タゲロックはずす
3. /grin motion <st> でサブタゲを出し、盾にタゲロック
4. 微妙に移動して位置取り
5. サブタゲキャンセル

目指せ、コンスタントに開幕2だま!


盾ジョブの方へ。

よこだま/ふいだまの成功率は、盾さんの位置取り・動きによってだいぶ変わります。 以下のような点に注意していただけるととてもとてもありがたひ。

・開けた平らなところがいいな

・「挑発などで自然に決まる位置関係から2歩前へ」という距離感

・「敵をひっぱったら、その距離から2歩前へ」という距離感

実は密着されすぎると理屈の図の「だまし討ち可能範囲」を見極めづらいのです。

ぶっちゃけ、細かい位置調整よりも、さくっと位置を決めて動かないことのほうがありがたいです。

1. 迎え挑発
2. 場所と方向決め
3. 2歩前へ出て止まる
って感じかと。

大型の敵の場合、若干めりこみ気味のほうがいいのでよこだまの理屈にも目を通してもらえるとうれしい。

密着での「へだま」がうれしいシーフもいるので、ちょい離れ気味ではやりにくそう、もしくはとても狭い通路などの場合は、敵をロックして前に進めなくなるまでめりこみまくってください。

盾ジョブ以外の方へ。


・タゲを取る可能性がある人は、盾ジョブさんと敵をはさんで逆に立ってもらえるとうれすい。もしくは盾の後ろ。

  盾敵
  シ前

  というのはかんべんしてつかーさい

・タゲとっちゃいけない/だまし誤爆が困る人は、敵をはさんで盾シの逆側に立ってくだしー

・シへの迎えケアルは不要です。リジェネもらえるだけで幸せ。
 開幕ふいだま/よこだまが決まるまではブラインなどヘイトの高い魔法は
 じっと我慢してもらえると幸せ。

パーティーの布陣。

詩人さんが、歌い分けできねぇぞゴルァらしいので、 特にナ吟および狩ありパーティーでの布陣を考えてみた。


よこだまの理屈。

敵が盾をタゲっていて、シが盾の方向を向いているときの、よこだまできる範囲の図。

少なくとも俺は一番上(Lだま)がやりやすい。うまくいかない場合は盾に極限まで密着してもらい、まんなか(へだま)を試してみる。どうも盾の距離が敵から遠いときのみ、だましがスカる覚悟で一番下(Vだま)。

具体的にはこんなかんじwwwwwwwwwwww
ほんとは段差があるのであまりよくないwwwwwww

大型の敵は敵の中心がかなり後ろにずれていたりするため、位置取りに注意。また、シャドウやアンティカは画面で見える見かけの敵の方向がけっこうずれているので注意。


よこだまのメリット

   まずは、よこだまはタゲ取ってる奴に入れられることを頭にいれといてくれ。

  タゲ取ってる奴に入れられる
  →不意打ちだまし討ち発動してるのに挑発する奴にも入れられる

  メイン盾以外がタゲとらなくていい
    →連携〆失敗しない
    →サブ盾に瞬間タゲ取りアビが乏しくてもいい(例:モ)
    →サブ盾に瞬間タゲ取りテクが乏しくてもいい(例:ラスリゾバーサクしない暗)
    →メイン盾以外がちーとばかしやわらかいアタッカー構成でもどうにかなる(例:狩黒)
    →メイン盾が迎え挑発できる(開幕ふいだまはちょっとコツがいるが)
    →開幕ふいだま*2を間違いなくメイン盾につっこめる

  ヘイトをメイン盾に集中できる
    →サブ盾が本気出せる確率が増える
    →保険挑発増える
    →ケアルヘイトで回復役にタゲがいく確率が減る
    (通常ふいだまではメイン/サブ盾/回復役に微妙なヘイトバランスが必要)

  敵の位置や方向を固定できる
    →前方範囲 WS が後衛に飛んでしまう事故が減る
    →前方範囲状態異常 WS を喰らうのはメイン盾だけになり状態回復が楽

  自分(シ)の位置を固定できる
    →1分ごとの位置の移動によるふいだま失敗を防げる
    →1分ごとの位置の移動によるふいだま誤爆を防げる
    →まわりを警戒する余裕ができる
    →楽
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